沙盤模型的紋理知識
                         
                         
                              來源: 作者:   更新于:2016/8/31 21:32:36   閱讀:
                         
                         
                                 模型紋理: 
    1、所有紋理必須索引色BMP格式必須加以調(diào)整以使用最低數(shù)量的色彩. 
    2、紋理文件應(yīng)遵循以下命名結(jié)構(gòu): 
    3、市的縮寫_建筑物的縮寫_紋理的編號.bmp . (例如sf_coit_01.bmp ) 
    4、引色不會超過64色skyline另有規(guī)定除外. 
    5、整幾種索引色的搭配 但最終的結(jié)果應(yīng)該是一個小的紋理和地形協(xié)調(diào)起來. 
    6、理的顏色和明暗應(yīng)和地形協(xié)調(diào)一致. 
    7、大多數(shù)情況下的一個模型用到的紋理不應(yīng)超過15kb . 
    8、避免在紋理中使用純黑色( 000 ), 在Terraexplorer中黑色表現(xiàn)為透明. 
    9、果可能的話用瓦片模式來代替重復的紋理也是節(jié)省空間的做法. 
    10、尺寸應(yīng)采用MIP MAP 模式 (即2的n次冪 ×2的m次冪) . 這一要求源自 Terraexplorer的渲染引擎. 
    11、片模式不可用,承包商應(yīng)與skyline聯(lián)系以獲得批準. 
    12、應(yīng)該設(shè)計為1:1或2:1 (如32 × 32或32 × 64 ) . 這樣在Terraexplorer中會比較好看 . 盡可能地避免使用不對稱的比例(如3:1 ) . 
    13、紋理的鏡面屬性和光澤度都應(yīng)該定為零.